Do Violent Video Games Contribute to Youth Violence?

Around 73% of American kids age 2-17 played video games in 2019, a 6% increase over 2018. Video games accounted for 17% of kids’ entertainment time and 11% of their entertainment spending. The global video game industry was worth contributing $159.3 billion in 2020, a 9.3% increase of 9.3% from 2019.

Violent video games have been blamed for school shootings, increases in bullying, and violence towards women. Critics argue that these games desensitize players to violence, reward players for simulating violence, and teach children that violence is an acceptable way to resolve conflicts.

Video game advocates contend that a majority of the research on the topic is deeply flawed and that no causal relationship has been found between video games and social violence. They argue that violent video games may provide a safe outlet for aggressive and angry feelings and may reduce crime.

Πηγή: videogames.procon.org

Αφήστε ένα Σχόλιο

Το e-mail σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *


Διαβάστε επίσης

Snapchat: Το νέο της AI προκαλεί ήδη ανησυχίες

Λιγότερο από μερικές ώρες αφότου το Snapchat κυκλοφόρησε το chatbot My AI σε όλους τους χρήστες την περασμένη εβδομάδα, η Lyndsi Lee, μια μητέρα από το East Prairie του Missouri, είπε στην 13χρονη κόρη της να μείνει μακριά από τη λειτουργία.

Διαμόρφωση της αλλαγής: Αντιμετωπίζοντας κατάματα την έμφυλη διαδικτυακή βία

Η νέα καμπάνια, με τίτλο “Shape the Shift: Defining online gender-based violence” επιδιώκει να εκπαιδεύσει και να ενδυναμώσει τους χρήστες του διαδικτύου, και ιδιαίτερα τη νεολαία, να αναγνωρίζουν, να αποτρέπουν και να αναφέρουν διάφορες μορφές διαδικτυακής βίας με βάση το φύλο.

Βοηθώντας το παιδί να χρησιμοποιεί υπεύθυνα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης (ΑΙ)

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει μπει πλέον για τα καλά στη ζωή μας και διαρκώς εμφανίζονται νέα προγράμματα που προσελκύουν το ενδιαφέρον παιδιών και νέων.