Do Violent Video Games Contribute to Youth Violence?

Around 73% of American kids age 2-17 played video games in 2019, a 6% increase over 2018. Video games accounted for 17% of kids’ entertainment time and 11% of their entertainment spending. The global video game industry was worth contributing $159.3 billion in 2020, a 9.3% increase of 9.3% from 2019.

Violent video games have been blamed for school shootings, increases in bullying, and violence towards women. Critics argue that these games desensitize players to violence, reward players for simulating violence, and teach children that violence is an acceptable way to resolve conflicts.

Video game advocates contend that a majority of the research on the topic is deeply flawed and that no causal relationship has been found between video games and social violence. They argue that violent video games may provide a safe outlet for aggressive and angry feelings and may reduce crime.

Πηγή: videogames.procon.org

Αφήστε ένα Σχόλιο

Το e-mail σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *


Διαβάστε επίσης

PEGI

Το σύστημα PEGI παρέχει ταξινομήσεις ηλικίας για βιντεοπαιχνίδια σε 38 Ευρωπαϊκές χώρες. Η ηλικιακή διαβάθμιση επιβεβαιώνει ότι το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παίκτες συγκεκριμένης ηλικίας. Το σύστημα PEGI εξετάζει την ηλικιακή καταλληλότητα του παιχνιδιού, όχι το επίπεδο δυσκολίας.

Διαδικτυακές Προκλήσεις: Οδηγός για Γονείς και Εκπαιδευτικούς

Οι διαδικτυακές προκλήσεις δεν είναι όλες ίδιες, κάποιες είναι αβλαβείς, άλλες επικίνδυνες. Πώς μιλάτε στο παιδί χωρίς να ονομάσετε ή να περιγράψετε επικίνδυνες προκλήσεις, και τι κάνει αν νιώσει άβολα.

Πόσο χρόνο να επιτρέπω στο παιδί μου να αφιερώνει στα κοινωνικά δίκτυα;

Μια από τις βασικές ανησυχίες των γονιών που πολλές φορές γίνεται και αιτία σύγκρουσης μέσα στο σπίτι είναι ο χρόνος που αφιερώνουν οι έφηβοι στα κοινωνικά δίκτυα.