Do Violent Video Games Contribute to Youth Violence?

Around 73% of American kids age 2-17 played video games in 2019, a 6% increase over 2018. Video games accounted for 17% of kids’ entertainment time and 11% of their entertainment spending. The global video game industry was worth contributing $159.3 billion in 2020, a 9.3% increase of 9.3% from 2019.

Violent video games have been blamed for school shootings, increases in bullying, and violence towards women. Critics argue that these games desensitize players to violence, reward players for simulating violence, and teach children that violence is an acceptable way to resolve conflicts.

Video game advocates contend that a majority of the research on the topic is deeply flawed and that no causal relationship has been found between video games and social violence. They argue that violent video games may provide a safe outlet for aggressive and angry feelings and may reduce crime.

Πηγή: videogames.procon.org

Αφήστε ένα Σχόλιο

Το e-mail σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *


Διαβάστε επίσης

Γίνετε μέλος του Πάνελ Νέων του Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου

Είστε παθιασμένοι με τη δημιουργία ενός ασφαλέστερου διαδικτυακού κόσμου για εσάς και τους φίλους σας;

Η χρήση ίδιων passwords σε διαφορετικούς λογαριασμούς είναι πολύ επικίνδυνη!

Σύμφωνα με τη SpyCloud, 25,9 εκατομμύρια credentials (ονόματα χρήστη, passwords) εταιρικών λογαριασμών και περισσότερα από 543 εκατομμύρια παραβιασμένα δεδομένα που συνδέονται με υπαλλήλους βρίσκονται διαθέσιμα στο Dark Web.

Το Facebook παίρνει νέα μέτρα για την καταπολέμηση της σεξουαλικής εκμετάλλευσης και της κατάχρησης προσωπικού περιεχομένου

Σε μια συνεχή προσπάθεια για την προώθηση ενός ασφαλέστερου και πιο ασφαλούς διαδικτυακού περιβάλλοντος, το Facebook παρουσίασε μια σειρά νέων εργαλείων που έχουν σχεδιαστεί για την καταπολέμηση της σεξουαλικής παρενόχλησης και της κατάχρησης προσωπικού περιεχομένου στις πλατφόρμες του.