Πανελλαδική έρευνα σε μαθητές: Διαδικτυακές συνήθειες και DSA
Πανελλαδική έρευνα σε 2.500 μαθητές δείχνει παραβίαση ηλικιακών ορίων, υπερβολικό χρόνο οθόνης και σοβαρή έλλειψη γονικού ελέγχου.
Επέκταση του Family Pairing και πλήρες Digital Well-being Hub. Τι νέο υπάρχει και τι λέει το Common Sense Media για την αποτελεσματικότητά τους.
Το Roblox εισήγαγε επαλήθευση ηλικίας μέσω selfie video για συνομιλίες χωρίς φίλτρα. Πώς λειτουργεί και τι γίνεται με τα βιομετρικά δεδομένα.
Πόση ώρα οθόνης είναι λογική για ένα παιδί; Ειδικοί δίνουν κατευθυντήριες γραμμές, αλλά το πιο σημαντικό εργαλείο είναι η κοινή συμφωνία.
Το gaming καλλιεργεί δεξιότητες αλλά κρύβει παγίδες, επαφή με αγνώστους και εθιστικά μοτίβα. Πρακτικοί κανόνες και πώς να βοηθήσετε.
Η υπόθεση απαγωγής 10χρονου κοριτσιού από άνδρα που γνώρισε μέσω Roblox προχώρησε σε δίκη τον Ιούλιο 2026. Τι μαθαίνουμε ως γονείς.