Online Gaming: Ποιες είναι οι συνήθειες των παιδιών
Περίπου 1 στα 3 παιδιά δημοτικού και 1 στα 2 παιδιά Γυμνασίου/Λυκείου παίζει και συνομιλεί με ανθρώπους που δε γνωρίζει στην πραγματική ζωή.
Περίπου 1 στα 3 παιδιά δημοτικού και 1 στα 2 παιδιά Γυμνασίου/Λυκείου παίζει και συνομιλεί με ανθρώπους που δε γνωρίζει στην πραγματική ζωή.
Το Discord εφαρμόζει από το 2026 teen-by-default μοντέλο και ενημερωμένο Family Center. Πλήρης οδηγός ρύθμισης για γονείς, τι βλέπετε και τι δεν βλέπετε, και γιατί η ερώτηση «ποιος τρέχει αυτό το server» είναι η πιο σημαντική.
Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή επέβαλε στο X πρόστιμο 120.000.000€. Οι αναστολές λογαριασμών μειώθηκαν 99,7% από το 2021, με κόστος στην ασφάλεια των παιδιών.
Ο πλήρης οδηγός για το Family Link με χρονικά όρια, έγκριση αγορών, φιλτράρισμα YouTube και τι αλλάζει το 2026 στην αφαίρεση της εποπτείας.
Έρευνες του 2025 δείχνουν ότι το 23,5% των εφήβων δοκίμασε εφαρμογή γνωριμιών, ενώ δράστες τις χρησιμοποιούν και για πρόσβαση σε παιδιά μέσω γονέων.
Η μέση ηλικία πρώτης έκθεσης σε πορνογραφία είναι τα 12 έτη, το 58% την είδε κατά λάθος. Πώς να μιλήσετε στο παιδί σας χωρίς ντροπή ή πανικό.
Το Family Center του Snapchat αναβαθμίστηκε με ανάλυση χρόνου χρήσης και Trust Signals για τις νέες φιλίες του εφήβου σας.
Ο ΟΗΕ υιοθέτησε Παγκόσμιο πλαίσιο για την Τεχνητή Νοημοσύνη και τα παιδιά, η UNICEF ανανέωσε την καθοδήγησή της, όμως ο Ευρωπαϊκός AI Act καθυστερεί.
Το PEGI πρόσθεσε 6 νέες κατηγορίες κινδύνου για loot boxes, NFT και online επικοινωνία, που ανεβάζουν αυτόματα την κατάταξη ενός παιχνιδιού.