Character.AI: Απαγόρευση απεριόριστων συνομιλιών σε ανήλικους

Η Character.AI βάζει όριο 2 ωρών ημερησίως για ανήλικους μετά από αγωγή για τον θάνατο 14χρονου. Τι αλλάζει, τι είναι το GUARD Act και πώς να ελέγξετε αν το παιδί σας χρησιμοποιεί την εφαρμογή.

Καλιφόρνια: Τα AI chatbots θα δηλώνουν ότι δεν είναι άνθρωποι

Η Καλιφόρνια υποχρεώνει τα AI chatbots να αποκαλύπτουν τη φύση τους. Ο πρώτος νόμος του είδους στις ΗΠΑ και τι σημαίνει για τα παιδιά που χρησιμοποιούν ChatGPT, Claude και Gemini.

Instagram PG-13: Περιορίζει πλέον τι βλέπουν οι έφηβοι

Το Instagram εισάγει αυτόματο φίλτρο PG-13 για όλους τους λογαριασμούς κάτω των 18 ετών. Πώς λειτουργεί, τι δεν καλύπτει και πώς να ενεργοποιήσετε επιπλέον προστασία.

ChatGPT: Υποστήριξη για συνομιλίες με ερωτικό περιεχόμενο

Η OpenAI ανακοίνωσε «adult mode» για επαληθευμένους ενήλικες στο ChatGPT. Τι σημαίνει για τα παιδιά που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα και τι πρέπει να κάνουν οι γονείς.

YouTube: Νέα εργαλεία για την ψυχική υγεία των εφήβων

Το YouTube προσθέτει επιλεγμένες συλλογές από επιστημονικά τεκμηριωμένο περιεχόμενο ψυχικής υγείας για εφήβους. Τι αλλάζει, ποιους αφορά και τι πρέπει να ελέγξουν οι γονείς.

Παιχνίδια στο διαδίκτυο: Εθισμός και διάσπαση προσοχής

Το 8% των παιδιών που παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια φτάνει τις 20 ώρες την εβδομάδα. Πότε το παιχνίδι γίνεται εθισμός, ποια είναι τα σημάδια και τι μπορούν να κάνουν οι γονείς.

Το φαινόμενο του Σχολικού Εκφοβισμού

1 στα 3 παιδιά στην Ελλάδα έχει πέσει θύμα σχολικού εκφοβισμού. Πώς το αναγνωρίζετε, ποιες είναι οι επιπτώσεις και τι μπορούν να κάνουν γονείς και εκπαιδευτικοί.

Οι συνέπειες της χρήσης οθονών στην παιδική ηλικία

Τι συμβαίνει στον εγκέφαλο του παιδιού όταν η οθόνη αντικαθιστά το παιχνίδι. Οι επιστημονικές απαντήσεις και τι μπορούν να κάνουν οι γονείς.

Ακούσια έκθεση σε σκηνές βίας: Τι συμβαίνει στα παιδιά

Εικόνες πολέμου και βίας φτάνουν στα παιδιά χωρίς προειδοποίηση. Τι δείχνει η επιστήμη για δευτερογενή τραυματοποίηση, αναισθητοποίηση και ψυχολογική υπερφόρτωση σε ανήλικους χρήστες.