PlayStation Family: Εφαρμογή γονικού ελέγχου της Sony

Η εφαρμογή PlayStation Family, ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της. Τι προσφέρει, ποια προβλήματα αναφέρουν οι γονείς, και πρακτικές συμβουλές αν αντιμετωπίσετε δυσκολίες συγχρονισμού.

Πανελλαδική έρευνα σε μαθητές: Διαδικτυακές συνήθειες και DSA

Πανελλαδική έρευνα σε 2.500 μαθητές δείχνει παραβίαση ηλικιακών ορίων, υπερβολικό χρόνο οθόνης και σοβαρή έλλειψη γονικού ελέγχου.

TikTok: Νέα εργαλεία για δημιουργούς και οικογένειες

Επέκταση του Family Pairing και πλήρες Digital Well-being Hub. Τι νέο υπάρχει και τι λέει το Common Sense Media για την αποτελεσματικότητά τους.

Οθόνες και παιδιά: Τι λένε οι ειδικοί

Οι συστάσεις για τον χρόνο οθόνης ανά ηλικία, και γιατί η ποιότητα του περιεχομένου μετράει περισσότερο από τον αριθμό των λεπτών.

Χρόνος Οθόνης: Πόση ώρα ημερησίως για κάθε ηλικία

Πόση ώρα οθόνης είναι λογική για ένα παιδί; Ειδικοί δίνουν κατευθυντήριες γραμμές, αλλά το πιο σημαντικό εργαλείο είναι η κοινή συμφωνία.

Κινητά τηλέφωνα στο σχολείο: Τάσεις, ανησυχίες και πολιτικές

Έρευνα της Ευρωπαϊκής Επιτροπής σε 1.162 Εκπαιδευτικούς και γονείς δείχνει ισχυρή υποστήριξη για τον περιορισμό των κινητών στα Σχολεία.

Reels, Shorts και Stories: Η επίδραση στη συγκέντρωση

Ο μέσος χρόνος συγκέντρωσης έπεσε από 150" (2004) σε 47"(2023). Πώς τα Reels και Shorts επηρεάζουν τη γνωστική λειτουργία, ειδικά σε εφήβου.

Ετήσια στατιστικά 2024: SafeLine.gr και Help-line.gr

77% των καταγγελιών αφορούσε CSAM και οικονομικές απάτες, ενώ σημειώθηκε 66% αύξηση αιτημάτων. Πλήρη στατιστικά και τι σημαίνουν.

Παιχνίδια VR: Τι πρέπει να γνωρίζουν οι γονείς

Απορρόφηση και ενσωμάτωση κάνουν την εικονική πραγματικότητα μοναδικά έντονη σε σχέση με κάθε άλλη εμπειρία παιχνιδιού.