Η ετήσια έκθεση 2025 – 2026 αποκαλύπτει εφαρμογές, αναζητήσεις και νέες τάσεις που κάθε γονέας πρέπει να γνωρίζει

📅 Αύγουστος 2026 | ⏱️ 6 λεπτά ανάγνωσης

«Τι κάνεις στο κινητό;» «Τίποτα.» Αν αυτός ο διάλογος σας είναι οικείος, τα στοιχεία από τη νέα ετήσια έκθεση για τις ψηφιακές συνήθειες παιδιών ανά τον κόσμο μπορούν να σας δώσουν μια πολύ πιο συγκεκριμένη εικόνα. Τα παιδιά παγκοσμίως μοιράζονται μια κοινή ψηφιακή κουλτούρα, και η κατανόησή της είναι το πρώτο βήμα για ανοιχτή συζήτηση μαζί τους.

Από πού προκύπτουν τα στοιχεία

Τα στοιχεία προέρχονται από ανωνυμοποιημένα δεδομένα χρηστών εφαρμογών γονικού ελέγχου για την περίοδο Μαΐου 2025 έως Απριλίου 2026, από συσκευές Windows, Android και iOS παγκοσμίως. Τα δεδομένα αφορούν κατηγορίες ιστοσελίδων, εφαρμογές, αναζητήσεις σε Google και YouTube, και χρόνο χρήσης ανά εφαρμογή. Δεν περιλαμβάνουν προσωπικά στοιχεία χρηστών.

Ποιες εφαρμογές χρησιμοποιούν περισσότερο τα παιδιά

Το YouTube παραμένει αδιαμφισβήτητα η πιο δημοφιλής εφαρμογή μεταξύ παιδιών παγκοσμίως. Το WhatsApp ανέβηκε στη δεύτερη θέση, ξεπερνώντας το TikTok, γεγονός που δείχνει ότι η επικοινωνία με γνωστούς έχει εξίσου μεγάλη βαρύτητα με την κατανάλωση περιεχομένου.

Μια σημαντική νέα είσοδος στις 20 πιο δημοφιλείς εφαρμογές είναι το Character.AI, μια πλατφόρμα Τεχνητής Νοημοσύνης, που επιτρέπει τη συνομιλία με εικονικούς χαρακτήρες. Για πρώτη φορά φτάνει στη λίστα, αντικατοπτρίζοντας μια ευρύτερη τάση, πως τα παιδιά χρησιμοποιούν ενεργά εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης στην καθημερινή τους ψηφιακή ζωή.

Τι είναι το Character.AI: Εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν chatbots με προσωπικότητες εμπνευσμένες από διάσημους, ήρωες παιχνιδιών ή ταινιών, και να συνομιλούν μαζί τους. Τα παιδιά το χρησιμοποιούν κυρίως για «φιλικές» συνομιλίες με χαρακτήρες που τους αρέσουν. Η πλατφόρμα δεν έχει ισχυρό σύστημα ηλικιακής επαλήθευσης και έχει δεχτεί κριτική για το ακατάλληλο περιεχόμενο.

Τι ψάχνουν τα παιδιά στο YouTube

Οι αναζητήσεις στο YouTube αποκαλύπτουν τα αληθινά ενδιαφέροντα:

🔎 Κατηγορία 📊 Ποσοστό αναζητήσεων ℹ️ Παρατήρηση
Μουσική 21% Πρώτη θέση. K-pop, phonk, Billie Eilish, Sabrina Carpenter, Taylor Swift.
YouTubers και influencers 17% Δεύτερη θέση. Κυρίως Gaming influencers.
Παιχνίδια 10% Roblox, Brawl Stars, Minecraft, Sprunki (νέα είσοδος).
Cartoons / animation 6% Σταθερή θέση.
Memes 5% Περιλαμβάνει viral φράσεις όπως «tralalero tralala» (Italian brainrot).
Τεχνητή Νοημοσύνη 7,5% Διπλασιάστηκε σε σχέση με πέρσι. ChatGPT, Gemini, Character.AI.

Η μεγάλη τάση: Η Τεχνητή Νοημοσύνη στην καθημερινότητα των παιδιών

Οι αναζητήσεις παιδιών για εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης διπλασιάστηκαν σε σχέση με πέρυσι. Τα παιδιά δεν χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη μόνο για σχολικές εργασίες, τη χρησιμοποιούν για:

  • Συνομιλία με εικονικούς χαρακτήρες (Character.AI, Replika).
  • Δημιουργία εικόνων με prompts (γραπτές περιγραφές ή εντολές).
  • Βοήθεια σε παιχνίδια (walkthroughs, τακτικές).
  • Δημιουργία meme περιεχομένου.

Προβληματικό σενάριο με το Character.AI: Τα παιδιά αναπτύσσουν «σχέσεις» με εικονικούς χαρακτήρες Τεχνητής Νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένων ρομαντικών ή συναισθηματικά εξαρτητικών αλληλεπιδράσεων. Το 2024, γονείς στις ΗΠΑ κατέθεσαν αγωγές κατά του Character.AI αφού τα παιδιά τους είχαν ακατάλληλες συνομιλίες ή βίωσαν αρνητικές ψυχολογικές επιπτώσεις. Η πλατφόρμα έχει εισάγει ορισμένα φίλτρα για χρήστες κάτω των 18 ετών, αλλά η επαλήθευση ηλικίας παραμένει αδύναμη.

Ποιες κατηγορίες ιστοσελίδων επισκέπτονται τα παιδιά

Αναλύοντας τα δεδομένα για Windows και κινητές συσκευές (Μάιος 2025 έως Απρίλιος 2026) τα παιδιά ενδιαφέρονται για:

  • Λογισμικό, ήχος, βίντεο: 63% στα Windows, 39% στο κινητό. Κυρίως streaming video και μουσική.
  • Επικοινωνία στο διαδίκτυο: 23% στα Windows, 33% στο κινητό (κοινωνικά δίκτυα, messaging, forums).
  • Παιχνίδια: 3,4%.
  • Ηλεκτρονικό εμπόριο: 2,6%.
  • Ενήλικο περιεχόμενο: 2%. Λιγότερο από τα ειδησεογραφικά sites (2,2%), γεγονός που δείχνει ότι τα φίλτρα λειτουργούν καλά σε γενικές γραμμές.

«Brainrot» memes: Τι είναι και γιατί τα αγαπούν τα παιδιά

Μια από τις πιο ορατές τάσεις αυτής της περιόδου είναι το λεγόμενο «Italian brainrot» (όπως «tralalero tralala», «tung tung tung sahur»). Πρόκειται για άτοπο, συχνά νοηματικά άσχετο, ψηφιακό χιούμορ που κυκλοφορεί ως ήχος, βίντεο ή εικόνα. Είναι αποκλειστικά online φαινόμενο, ασφαλές στη φύση του, και αντικατοπτρίζει πώς τα παιδιά δημιουργούν και ανταλλάσσουν χιούμορ μέσα σε ομάδες συνομηλίκων.

Συμβουλή για γονείς: Αν το παιδί σας γελά με κάτι που δεν καταλαβαίνετε, ρωτήστε τι είναι αντί να το αγνοήσετε ή να το χλευάσετε. Τα memes είναι συχνά γλώσσα κοινωνικής ένταξης για τα παιδιά. Η περιέργεια σας δείχνει ενδιαφέρον και ανοίγει σημαντικές πόρτες επικοινωνίας.

Τι σημαίνει αυτό για εσάς ως γονέας

Τα παιδιά παγκοσμίως ακούνε τα ίδια τραγούδια, παίζουν τα ίδια παιχνίδια, ακολουθούν τους ίδιους influencers και χρησιμοποιούν τα ίδια εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης. Η ψηφιακή κουλτούρα τους είναι παγκόσμια και γρήγορα εξελισσόμενη. Το σημαντικότερο εύρημα είναι πως τα παιδιά υιοθετούν νέες τεχνολογίες πολύ πριν από τους περισσότερους ενήλικες.

Για να μάθετε πώς να μιλάτε με το παιδί σας για τις ψηφιακές του συνήθειες, δείτε τον οδηγό επικοινωνίας για την ψηφιακή ασφάλεια.

💡 Το Πιο Σημαντικό

Το να ξέρετε τι κάνουν τα παιδιά online δεν είναι κατασκοπεία. Είναι γονική εμπλοκή. Ένας γονέας που γνωρίζει ότι το παιδί του χρησιμοποιεί Character.AI ή ακολουθεί gaming influencers μπορεί να κάνει συγκεκριμένες, στοχευμένες ερωτήσεις αντί για γενικές. Αυτό είναι η βάση της αποτελεσματικής ψηφιακής επικοινωνίας.


📖 Πηγές

AI, Artemis II and world news: what kids are searching in 2026
Kaspersky, Ιούνιος 2026 (δεδομένα Μαΐου 2025 έως Απριλίου 2026)
👉 Διαβάστε την πλήρη έκθεση

Kaspersky: AI curiosity among kids more than doubled in 2025
Kaspersky Press Release, Ιούνιος 2025
👉 Διαβάστε την ανακοίνωση

Αφήστε ένα Σχόλιο

Το e-mail σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *


Διαβάστε επίσης

Stop Killing Games: Η απάντηση της Ε.Ε. χωρίς δεσμευτικό νόμο

Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε στις 16 Ιουνίου 2026 στην πρωτοβουλία Stop Killing Games, όχι μέσω δεσμευτικού νόμου, αλλά με εθελοντικό κώδικα δεοντολογίας. Τι σημαίνει αυτό για τους καταναλωτές και τις οικογένειες.

Οι ομάδες ransomware υιοθετούν επιχειρηματικές πρακτικές για να αυξήσουν τα κέρδη τους

Οι συμμορίες Ransomware χρησιμοποιούν διάφορες επιχειρηματικές πρακτικές για να αυξήσουν τα κέρδη τους, καθιστώντας όλο και πιο δύσκολο για τους defenders να διακρίνουν τις διάφορες ομάδες.

Live Speech & Personal Voice: Οι δύο χρήσιμες λειτουργίες της Apple για άτομα με προβλήματα ομιλίας

Η Apple ανακοίνωσε ότι θα διαθέσει νέες σημαντικές “Accessibility λειτουργίες” στο iOS 17 που θα κυκλοφορήσει φέτος, και δύο από τις πιο σημαντικές είναι οι “Live Speech” και “Personal Voice“