Online τζόγος και παιδιά: Πώς οι εφαρμογές και τα παιχνίδια εκθέτουν τους ανηλίκους

📅 Πρώτη δημοσίευση: Οκτώβριος 2022 · Ενημέρωση: Αύγουστος 2026 | ⏱️ 7 λεπτά ανάγνωσης

Σχεδόν 1 στους 2 ανηλίκους στο Ηνωμένο Βασίλειο βλέπει διαφημίσεις τζόγου κάθε εβδομάδα μέσα από τα social media, τις εφαρμογές και το YouTube. Πάνω από τους μισούς έχουν ανοίξει ένα «κουτί έκπληξης» (loot box) σε κάποιο παιχνίδι. Τι δείχνει η πιο πρόσφατη επίσημη έρευνα, και τι μπορείτε να κάνετε.

Τα κύρια ευρήματα της έρευνας

Σύμφωνα με την επίσημη έρευνα της UK Gambling Commission «Young People and Gambling 2025» (δεδομένα από περίπου 2.000 – 3.700 μαθητές ηλικίας 11 – 17 ετών, ανάλογα με την ερώτηση):

📱 49% των ανηλίκων εκτίθεται, σε εβδομαδιαία βάση, σε περιεχόμενο τζόγου μέσω των social media

🎮 47% εκτίθεται μέσω των εφαρμογών

📺 46% εκτίθεται μέσω πλατφορμών live streaming/βίντεο όπως το YouTube

👦 Στο YouTube ειδικότερα, 53% των αγοριών έναντι 35% των κοριτσιών

🎁 55% έχει ανοίξει ένα «κουτί έκπληξης» (loot box) χρησιμοποιώντας νομίσματα εντός του παιχνιδιού

🎲 30% έχει τζογάρει τουλάχιστον 1 φορά το τελευταίο έτος

💠 6% έχει ποντάρει με εικονικά αντικείμενα (skins) σε εξωτερικές πλατφόρμες

Διόρθωση: Σε προηγούμενη έκδοση, τα ποσοστά εφαρμογών και social media ήταν αντεστραμμένα (49% εφαρμογές / 47% social media, ενώ στην πραγματικότητα ισχύει το αντίστροφο), το ποσοστό κοριτσιών στο YouTube αναφερόταν λανθασμένα ως 31% αντί για το σωστό 35%, το ποσοστό ανοίγματος loot box αναφερόταν ως 27% ενώ το επίσημο στοιχείο είναι 55%, και το ποσοστό skins gambling ως 4% αντί για το σωστό 6%. Όλα τα στοιχεία επαληθεύτηκαν απευθείας από την επίσημη έκθεση της UK Gambling Commission.

Τι είναι τα loot boxes

Τα loot boxes είναι ψηφιακά «κουτιά» που αγοράζονται με πραγματικά ή εικονικά χρήματα, μέσα σε ένα παιχνίδια και περιέχουν τυχαία επιλεγμένα αντικείμενα. Ο παίκτης δεν γνωρίζει το περιεχόμενο πριν την αγορά τους, καθώς ελέγχονται από ένα μηχανισμό που μοιάζει άμεσα με τα τυχερά παιχνίδια.

Διόρθωση: Σε προηγούμενη έκδοση, το εύρημα για την απουσία αποτελεσματικής επαλήθευσης ηλικίας αποδιδόταν σε «έρευνα του Πανεπιστημίου York (2025)», ενώ παρακάτω στο ίδιο άρθρο το ποσοστό 23,5% αποδιδόταν ξεχωριστά στο «5Rights Foundation (Σεπτέμβριος 2025)» και σε «Royal Society Open Science / PMC (Μάιος 2025)» σαν 3 διαφορετικές πηγές. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για 1 και μοναδική μελέτη του ερευνητή Leon Y. Xiao (City University of Hong Kong), δημοσιευμένη στο Royal Society Open Science στις 11 Ιουνίου 2025. Το ακριβές εύρημά της είναι επίσης πιο συγκεκριμένο απ’ ό,τι αναφερόταν, μιας και κανένα από τα 100 πιο δημοφιλή παιχνίδια iPhone στο Ηνωμένο Βασίλειο δεν ζήτησε ρητή γονική συγκατάθεση πριν επιτρέψει αγορές loot box σε ανηλίκους, ενώ μόλις το 23,5% αποκάλυπτε την ύπαρξη loot boxes στη σελίδα του στο App Store.

Τρόποι έκθεσης των παιδιών

1. Loot boxes σε δημοφιλή παιχνίδια

Παιχνίδια όπως το EA Sports FC, το Fortnite και το Clash of Clans περιέχουν μηχανισμούς τυχαίας αγοράς. Από τον Ιούνιο του 2026, το σύστημα αξιολόγησης ηλικίας PEGI εισάγει νέα κατηγορία «διαδραστικού κινδύνου», και τα παιχνίδια με πληρωμένα loot boxes λαμβάνουν πλέον ελάχιστη αξιολόγηση PEGI 16, με ειδική σήμανση για τυχαία αντικείμενα.

Σημαντική διευκρίνιση που έλειπε: Ο νέος κανόνας PEGI 16 ισχύει μόνο για παιχνίδια που υποβάλλονται για αξιολόγηση από τον Ιούνιο του 2026 και μετά. Παιχνίδια που ήδη κυκλοφορούν, όπως η τρέχουσα έκδοση του EA Sports FC (σήμερα PEGI 3) ή το Counter-Strike, διατηρούν την παλιά, χαμηλότερη αξιολόγησή τους, εκτός αν επανυποβληθούν επίσημα για νέο έλεγχο. Αυτό σημαίνει ότι ένα παιδί μπορεί να βλέπει ακόμα σήμανση PEGI 3 σε παιχνίδι που στην πραγματικότητα περιέχει πλήρως λειτουργικά loot boxes.

2. Διαφημίσεις καζίνο

Τον Οκτώβριο του 2022, η Apple ανέστειλε προσωρινά τις διαφημίσεις τζόγου στις σελίδες προϊόντων του App Store, μετά από παράπονα προγραμματιστών ότι τέτοιες διαφημίσεις εμφανίζονταν σε σελίδες παιχνιδιών που απευθύνονται σε παιδιά. Παρά την αναστολή, η έκθεση συνεχίστηκε μέσω social media, YouTube και influencers, όπου τα ηλικιακά φίλτρα παραμένουν ακόμα ανεπαρκή.

3. Skins gambling

Σε παιχνίδια όπως το Counter-Strike 2, αισθητικά αντικείμενα (skins) μπορούν να πωληθούν σε εξωτερικές πλατφόρμες έναντι πραγματικών χρημάτων, συχνά χωρίς καμία επαλήθευση ηλικίας. Το 6% των ανηλίκων που ερωτήθηκαν δήλωσε ότι έχει ποντάρει με τέτοια αντικείμενα.

Γιατί η αυτορρύθμιση αποτυγχάνει

Η μελέτη του Xiao (City University of Hong Kong, Royal Society Open Science, Ιούνιος 2025) διαπίστωσε ότι μόλις το 23,5% των παιχνιδιών με loot boxes αποκαλύπτει αυτό το χαρακτηριστικό στη σελίδα τους στο App Store, παρά τις εθελοντικές δεσμεύσεις της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Ο ερευνητής χαρακτήρισε την εφαρμογή της αυτορρύθμισης ουσιαστικά ανύπαρκτη και κάλεσε για συγκεκριμένη δεσμευτική νομοθετική ρύθμιση.

Συστάσεις για τους γονείς

Απενεργοποίηση αγορών εντός της εφαρμογής

⚙️ iOS: Ρυθμίσεις → Χρόνος Οθόνης → Περιορισμοί Περιεχομένου και Απορρήτου → Αγορές iTunes και App Store → Αγορές εντός εφαρμογής: «Να μην επιτρέπεται»

⚙️ Android (Google Family Link): Family Link → επιλογή παιδιού → Έλεγχοι → Google Play → Αγορές και λήψεις → απαίτηση έγκρισης ή πλήρης αποκλεισμός

⚙️ PlayStation: Ρυθμίσεις → Οικογένεια και γονικοί έλεγχοι → Μηνιαίο όριο δαπανών: 0

Έλεγχος αξιολόγησης PEGI, με προσοχή στο μεταβατικό στάδιο

Παρατηρήστε τη σήμανση «Τυχαία Αντικείμενα» στα νέα παιχνίδια που κατεβάζει το παιδί σας από τον Ιούνιο του 2026. Θυμηθείτε όμως ότι παλαιότερα, ήδη εγκατεστημένα παιχνίδια, ενδέχεται να περιέχουν loot boxes χωρίς την ενημερωμένη σήμανση, οπότε η αξιολόγηση PEGI από μόνη της δεν αρκεί.

Διάλογος με το παιδί

Εξηγήστε ότι τα loot boxes λειτουργούν σαν τζόγος, καθώς πληρώνεις χωρίς να ξέρεις το αποτέλεσμα, οι εταιρείες ρυθμίζουν τις πιθανότητες υπέρ τους, και η αίσθηση της επανάληψης είναι σχεδιασμένη ώστε να σας κρατά να ξοδεύετε.


💡 Το Πιο Σημαντικό

Πάνω από τους μισούς ανηλίκους έχουν ήδη ανοίξει loot box, και η αυτορρύθμιση της βιομηχανίας, αποδεδειγμένα, δεν λειτουργεί. Η απενεργοποίηση των αγορών εντός της εφαρμογής, στη συσκευή του παιδιού σας, παραμένει η πιο αξιόπιστη προστασία, και αντικειμενικά είναι πολύ πιο αξιόπιστη από οποιαδήποτε σήμανση ηλικίας.


📖 Πηγές

Young People and Gambling 2025: Official Statistics
UK Gambling Commission
👉 Διαβάστε το πλήρες άρθρο

Non-compliance with and non-enforcement of UK loot box industry self-regulation on the Apple App Store
Royal Society Open Science, Leon Y. Xiao (City University of Hong Kong), Ιούνιος 2025
👉 Διαβάστε το πλήρες άρθρο

PEGI launches “interactive risk categories”; overhauls age ratings for loot boxes
Reed Smith, 2026
👉 Διαβάστε το πλήρες άρθρο

Apple Pauses App Store Gambling Ads Due to Complaints
MacRumors, Οκτώβριος 2022
👉 Διαβάστε το πλήρες άρθρο

Αφήστε ένα Σχόλιο

Το e-mail σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *


Διαβάστε επίσης

Discord: Οαραβιάσεις δεδομένων και επαλήθευση ηλικίας

Το Discord είχε 2 παραβιάσεις δεδομένων, η 2η εξέθεσε φωτογραφίες ταυτοτήτων 70.000 χρηστών. Τι σημαίνει για γονείς και τι αλλάζει στην επαλήθευση ηλικίας.

Παιχνίδια VR: Τι πρέπει να γνωρίζουν οι γονείς

Απορρόφηση και ενσωμάτωση κάνουν την εικονική πραγματικότητα μοναδικά έντονη σε σχέση με κάθε άλλη εμπειρία παιχνιδιού.

Sharenting: Σκεφτείτε πριν δημοσιεύσετε φωτογραφίες παιδιών

Οι γονείς μοιράζονται κατά μέσο όρο 1.300 φωτογραφίες παιδιών έως 13 ετών. Νέα έρευνα του 2025 δείχνει τους πραγματικούς κινδύνους.