📅 Πρώτη δημοσίευση: Απρίλιος 2023 · Ενημέρωση: Ιούνιος 2026 | ⏱️ 5 λεπτά ανάγνωσης

Το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου πραγματοποίησε μεγάλες έρευνες σε 32.000 μαθητές (2019 – 2022), με νεότερη έρευνα το 2025 σε 2.500 μαθητές. Τα στοιχεία δείχνουν μια πραγματικότητα διαφορετική από αυτή που πολλοί γονείς φαντάζονται.

Πόσο διαδεδομένο είναι το online gaming

Στοιχείο Δημοτικό Γυμνάσιο/Λύκειο
Ασχολούνται με online gaming 67% 61%
Παίζουν/συνομιλούν με αγνώστους 29% 38%
Δηλώνουν εθισμένα ~10% ~10%
Αργούν να κοιμηθούν λόγω gaming 11% 21%

⚠️ Το πιο σημαντικό στοιχείο: Σχεδόν 1 στα 3 παιδιά δημοτικού και 1 στα 2 παιδιά Γυμνασίου/Λυκείου παίζει και συνομιλεί με ανθρώπους που δεν γνωρίζει στην πραγματική ζωή. Αυτό δεν είναι σπάνια εξαίρεση, είναι ο κανόνας για ένα σημαντικό ποσοστό παιδιών.

Block vs Report: Η διαφορά στη συμπεριφορά

Τα παιδιά και οι νέοι δεν διστάζουν να μπλοκάρουν (block) κάποιον που τους ενόχλησε, αλλά είναι πολύ πιο διστακτικοί στο να προχωρήσουν σε επίσημη καταγγελία (report).

Γιατί έχει σημασία: Το block λύνει το άμεσο πρόβλημα για το ίδιο το παιδί, αλλά το report είναι αυτό που ειδοποιεί την πλατφόρμα και μπορεί να αποτρέψει τον ίδιο δράστη από το να βλάψει άλλα παιδιά. Αξίζει να εξηγήσετε αυτή τη διαφορά στο παιδί σας, μαζί με το πώς λειτουργεί κάθε εργαλείο (δείτε το αναλυτικό μας άρθρο για block/report σε κονσόλες).

Σε ποιον απευθύνονται τα παιδιά όταν κάτι πάει στραβά

Σε ποιον απευθύνονται Ποσοστό
Γονείς 62%
Κάποιον φίλο 21%
Το αντιμετωπίζουν μόνα τους 13%
Εκπαιδευτικό 4%

Καλά νέα: Η πλειοψηφία (62%) απευθύνεται πρώτα στους γονείς. Αυτό επιβεβαιώνει ότι η γονική σχέση εμπιστοσύνης παραμένει το πιο αποτελεσματικό «εργαλείο ασφαλείας» που υπάρχει.

Ενημέρωση 2025: Νέα δεδομένα για VLOPs και DSA

Νεότερη πανελλαδική έρευνα του Φεβρουαρίου 2025, σε 2.500 μαθητές 10-18 ετών, εστίασε στην πρόσβαση ανηλίκων σε μεγάλες πλατφόρμες (TikTok, Instagram, YouTube, Facebook) στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού Νόμου για τις Ψηφιακές Υπηρεσίες (DSA). Βρήκε ότι τα παιδιά γνωρίζουν γενικά πώς να κάνουν αναφορά, αλλά οι μικρότερες ηλικίες δυσκολεύονται περισσότερο, αναδεικνύοντας την ανάγκη για πιο φιλικούς μηχανισμούς «Report & Block».

💡 Το Πιο Σημαντικό

Τα στοιχεία δείχνουν ότι η ουσιαστική, συχνή επικοινωνία γονέα-παιδιού λειτουργεί. Παιδιά με αυτή τη σχέση βρίσκονται λιγότερες φορές σε δύσκολη θέση, ακριβώς επειδή υπάρχουν δεσμοί εμπιστοσύνης και ειλικρίνειας που τα κάνουν να μιλήσουν εγκαίρως.


📖 Πηγές

Έρευνες SaferInternet4Kids.gr (2019-2022, 32.000 μαθητές)
Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου (ΙΤΕ) / Υπουργείο Παιδείας
👉 saferinternet4kids.gr

Αποτελέσματα πανελλαδικής έρευνας 2025 (2.500 μαθητές, DSA)
SaferInternet4Kids.gr
👉 saferinternet4kids.gr

Αφήστε ένα Σχόλιο

Το e-mail σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *


Διαβάστε επίσης

Έκθεση FTC: Το ψηφιακό αποτύπωμα των παιδιών

Έκθεση της FTC αποκάλυψε ότι Meta, TikTok, YouTube και Discord συλλέγουν εκτεταμένα δεδομένα παιδιών χωρίς επαρκείς προστασίες.

Τα παιδιών διαμορφώνουν το ψηφιακό Ευρωπαϊκό μέλλον

Η πρώτη αξιολόγηση της στρατηγικής BIK+ βασίστηκε σε μαρτυρίες 750+ παιδιών και 360+ ενηλίκων. Οι 5 συστάσεις για το ψηφιακό Ευρωπαϊκό μέλλον.

Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου: Τι είναι και γιατί έχει σημασία

Τι είναι η Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου, ο ρόλος παιδιών, γονέων, εκπαιδευτικών και βιομηχανίας, και πώς όλοι συμβάλλουμε σε ένα καλύτερο διαδίκτυο.